設計師的路//基本設計(一)Final - 作品集草稿

  1. 設計師的路//基本設計(一)Final - 作品集草稿

設計師的路//基本設計(一)Final - 作品集草稿

原文連結: https://darkblack01.blogspot.com/2012/01/final.html
移植時的最後更新日期: 2012-02-21T11:00:38.548+08:00



(一上課,老師就一本一本,一頁一頁的幫同學講,作品集準備得如何,重點在哪,每一頁的安排,每一頁與每一頁之間的安排)



“草”?什麼是草?
常要同學交草模、草稿,什麼程度的作品,可以稱為草?


以前還遇到同學拿著「遼草」的草模,我一看說「怎麼會這樣?」同學說「不是草模嗎?(就是遼草也沒關係呀?!」


是遼草嗎?


每次的設計,都是將想法落實成最終的樣子,還有精美的包裝。
在這個過程之中,有哪些要處理的?
有很多細節…


每次從想法,到階段1,是「第一次見面」
是好的?還是不好的?運氣和功力,各佔一部份


如何從階段1到階段2
在這個階段變化的過程,要像圖右下角的階梯一樣,一步一步來
什麼是一步一步來?就是每一次踏上一階,就要重新做一次作品,並且修改前一版的缺陷,不要拿現有版本直接改,會影響原本好的部份,作品到最後,會無法掌握哪裡好,哪裡不好,因為都互相影響。


從階段1到階段2,改變了什麼?
知道什麼喜歡,什麼不喜歡
看見同學的作品,發現「啊!原來還可以這樣做!」


因為這樣,所以要做什麼樣的事讓作品更接近理想的樣子?
1. 技巧改進
2. 改變想法
技術領先想法,所以想法可以在很少誤差的情況之下做出來
但是當想法領先技巧時,就必須要改變想法,因為在短時間之內,不太可能突然讓技巧進步很多。


所以,前往下階段,必須修改「標準」。



草圖到什麼階段?
決定於最後驗收的標準


作品集包含了什麼?
1. 排版
    1.1 文字
    1.2 圖片
2. 內容
3. 色彩
4. …


草圖是要確定「框架」,和最後品質習習相關的元素是不是都check過了?
=>手上的材料決定"策略"(省錢)


內容決定排版,排版取決於內容
看最終呈現的方式所呈現的東西才準

草,初具雛形,像預告片
像魏德聖,在拍海角七號之前,拍了一部五分鐘的賽德克巴萊,那就是他的草稿。
目的是什麼?目的在於「爭取支持」。


友情,不可以免費。
友情的付費,是對於對方專業的肯定。

心得:

開心的結束課程,滿心只想著做作品集,卻到今天,才記得寫心得。
老師,又完成了一學期,而我和這一班的同學,卻是只有一次的這學期。

如果說這學期最大的收獲,其實是真正的用我所希望,我所想要的方式灌溉了我的設計魂。
看看,它在這樣的情況,可以長多大,可以發現得了什麼自己還可以做的。
浩漢設計說的「強的設計力,至少要聯想出很多不同形式的東西出來」我體會到了
Paul Rand說「設計就是在處理形式與內容之間的關係。」我也感覺到了
米開朗基羅說「大衛就在那,我只是把石頭去掉而已」我也有了這樣的過程體驗

如果有人問我「工業設計怎麼學?」我想我會回答「做,你就會教你自己」
真的要多做吧?!就算是模仿別人的作品,也是一個好題目。重做題目,也是一個好題目。
做出一個風格,做出一種喜好,形成的自己就是設計師。