設計師的路//基本設計(二)6

  1. 設計師的路//基本設計(二)6
    1. (講到我了)
  2. 所謂的Know How:
  3. 下次作業:

設計師的路//基本設計(二)6

原文連結: https://darkblack01.blogspot.com/2012/05/6.html
移植時的最後更新日期: 2016-03-23T20:57:04.528+08:00


才第六次上課,怎麼感覺,已經過了好長的時間
身體,開始疲備,心,開始迷惘

這樣的形式對我來說,該怎麼下手??
(拖了很久,終於又繼續了!我可是一直等有空整理照片而已,文案都有按時打上來了呢!^^)
-------------(真心情大告白分隔線)
(先放作品)
(十五分鐘瀏覽)
(自己講)

上次挑了幾件作品
這一週,再挑幾件

(挑挑挑...)

三角形的接合,要很講究
整體方向一致,中間有波折。


單元體的堆疊很討喜,很容易就有喜感
但是,若只有重覆堆疊,就沒有驚喜,這件有光影摟空的美感

(講到我了)






一面看起來簡單,另一面看起來複雜,很有趣
把一個塊體衝撞進另一個塊體,卻沒有很強的衝突

反而表現出一種「結束」的靜,不是「快發生」或「正在發生」的動。

必須要打破「穩定」,對比可以再加強。

所謂的Know How:

就是透過「做」的領會
講述給別人聽,卻不能完整的傳達,完整的讓人會,除非別人和你走過一次過程。

(之後就到樓下去看大件作品了。)

拍完,玩完之後

講一個你對哪一件作品最喜歡,自己的作品以外啦厚,好不好?
講一件或者是兩件,大家分享一下,看看你們看見了作品的什麼東西?
我知道我們這一次做的東西是超大尺度的,跟我們平常兩隻手的範圍一張桌子就可以做起來的範圍不太一樣,愈大尺度我們要掌握它的準確造形就更為困難

然後他中間也會有很多狀況,包含力學、支撐、堅固性,都會有很多問題跑出來,你做小的東西的時候,這些東西都不會出現,可是你做大的東西的時候你會發覺,很多狀況就會出來,你要知道,我們在做不同尺度的時候,它關於不是只有造形,要關於它的材料,關於它的結構、穩定性,這些東西都很重要~厚!這是我們第一次讓各位體驗尺度,跟我們原來不太一樣的狀況,上學期(去年)我是叫期末,去年我們做的是分組,大家有看過嘛厚,我們去年是要做三個人高的作品,今年我還不確定會不會做大的東西,不過先讓各位在我們這立體雕塑設計中有一點體會。

等一下大家,我們等一下今天接下來有幾個過程,第一個過程,大家先講一下看得,從這些作品裡面挑一兩件,你覺得自己喜歡的,然後你從它身上學到了什麼,好不好?自己想一下,然後接下來呢?我們就會,告訴各位下禮拜的作業是什麼,聽懂了厚?

好來!從哪邊開始,從右邊開始....

這件是我最喜歡的作品,因為簡單,大家又都喜歡和它互動、拍照,互動性高,好玩,又有意思的驚嘆號(上面那個掉下來,和下面的一點結合)

這件作品,很大,大到同事的小Match都塞不下了
要表現的,是當它放在榕園時,除了欣賞榕園的美,也別忘記了榕園的天空。
所以我做了一個箭頭(我做上面的三角形,和豆腐合體就成為了箭頭),指向天空的方向。

要有企圖心,只要有想法,努力的做,成果不管怎樣,一定是加分

下次作業:

到目前為止,作品集應該要有半本
文字圖片都要上去,黑白彩色都要照完稿的方式呈現