設計師的路//基本設計(二)11
¶設計師的路//基本設計(二)11
原文連結: https://darkblack01.blogspot.com/2012/09/11.html
移植時的最後更新日期: 2016-03-23T21:28:46.656+08:00
介紹做的過程
做了 之後看了別人有什麼回饋、提昇
自己要怎麼做,才會進步
(有錄影檔,但是還沒有看)
支架是不得已的存在
作品的主體,應該是零件本身
漫畫的速度效果線和主體之間的變形,可以表現出速度的力量
元素間的對比,會產生美感
但找出作品之間的元素,是一件很重要的事
大件的物品,若有些部份保持原貌,就會有對比
原貌vs爆炸
我的作品:
我原本也想做爆炸的力量,但是後來發現自己的大零件只有上下殼和中間的電路板,不好表現炸開的力量,除非東西被炸成碎片所以後來觀察了一下,可以表現蛋殼打蛋的力量,所以就朝這方向去發展,找出零件從殼中流出來的表現方向和零件的排序,最後再把這些零件用連結的釣魚線和鐵絲接起來
老師評:
很好。
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