設計師的路//基本設計(二)7
¶設計師的路//基本設計(二)7
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移植時的最後更新日期: 2016-03-23T21:09:31.840+08:00
三件事情
- 交作品集
- 恢復豆腐
- 分組作業
分組(每一個小圈圈找一位出來成為一組)
題目:動靜十連拍
以人體動作為主(玩了一個小時...)
(五百多張照片)
取組名:MOVE6K(很像AKB48的感覺XD)
上台報告順序:依組名長短
(報告照片內容)
前面做的大多是靜態
之後做動態
做出來的東西,一定靜態
表現動態的一瞬間
可以表現動感、力量
用拆開、舊木材拼貼...
(以目前分組的各組坐在一起)
請每一組談「動」
每組用一個字表達「動的樣子」
發想找字
灑、滾、快、舞、勁、濺、摔、撞、力、飄、移
收斂砍字
(這流程沒有跑,直接直覺決定)
「躍」
歡喜、開心、雀躍
之所以動態會有形體上的表現,中間會有力量的作用
地心引力、肌力、彈力
力量看不見,透過形象表現
躍:掙脫
背後主動的、被動的情緒
碰
驚嚇、會不會傷到我(沒有心理準備的)運動、追求激列的刺激(有心理準備的)
咻
高速的刺激(人在高速)爆炸、彈開
飆車→咻,飆不好→碰
旋
絞絆(快速的旋)放鬆(慢速的旋)
扭
震
暈、碎- 動=重+力
重:反覆、時間上持續或週期性
力:力量 - 用什麼字形容這種「形象」
- 背後運作的力,是什麼力
- 感受又是什麼?
下週作業:
每一個人找個字做一個動態的形式
動態美
要小心「材質本身的美感,干擾到力的美」
規格:
20×20以內明天之前,決定字
想每一個字,會碰到的困難都一樣
在人的世界
真正表現靜態的,非常非常少
所有的東西都用自己的速度,在表現動態之美
就算是樹的成長,也是以極慢的速度(不是靜止)在動態著
為什麼要做作品集?
趁我對作品還有產覺時,將作品的感覺留下來的機會
好的作品集要
- 完整記錄問題、作品、想法、過程
- 自己的體會、照片有景深、有故事、有重點
作品保存、呈現品質和作品細節 - 圖片做簡單後製(加線條)
有企圖的表達、主要(文字)呼應
設計不為用而用,但是用了要用到極致,卻用到最簡 - 照片美、飽和度好、有雜誌的感覺
但是,要控制節奏、華麗和實在,要取得平衡
風格要從原有的元素去做的
沒有關係的關係,會把有關係的關係稀釋了
先處理背景→小美工(還不收錢的那種)
先處理元素→設計
大本的,對開視為兩頁(兩頁的關聯性低)
小本的,對開視為一頁(兩頁的關聯性高)
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