設計師的路//基本設計(二)7

  1. 設計師的路//基本設計(二)7
    1. 三件事情
      1. 題目:動靜十連拍
    2. 取組名:MOVE6K(很像AKB48的感覺XD)
      1. 請每一組談「動」
    3. 力量看不見,透過形象表現
      1. 躍:掙脫
    4. 下週作業:
      1. 規格:
    5. 為什麼要做作品集?
      1. 好的作品集要

設計師的路//基本設計(二)7

原文連結: https://darkblack01.blogspot.com/2012/09/7.html
移植時的最後更新日期: 2016-03-23T21:09:31.840+08:00

三件事情

  1. 交作品集
  2. 恢復豆腐
  3. 分組作業

分組(每一個小圈圈找一位出來成為一組)

題目:動靜十連拍

以人體動作為主
(玩了一個小時...)











(五百多張照片)

取組名:MOVE6K(很像AKB48的感覺XD)


上台報告順序:依組名長短

(報告照片內容)

前面做的大多是靜態

之後做動態
做出來的東西,一定靜態
表現動態的一瞬間
可以表現動感、力量
用拆開、舊木材拼貼...

(以目前分組的各組坐在一起)

請每一組談「動」


每組用一個字表達「動的樣子」

發想找字
灑、滾、快、舞、勁、濺、摔、撞、力、飄、移

收斂砍字
(這流程沒有跑,直接直覺決定)

「躍」

歡喜、開心、雀躍
之所以動態會有形體上的表現,中間會有力量的作用

地心引力、肌力、彈力



力量看不見,透過形象表現


躍:掙脫


背後主動的、被動的情緒


驚嚇、會不會傷到我(沒有心理準備的)
運動、追求激列的刺激(有心理準備的)

高速的刺激(人在高速)
爆炸、彈開
飆車→咻,飆不好→碰

絞絆(快速的旋)
放鬆(慢速的旋)


暈、碎

  1. 動=重+力
    重:反覆、時間上持續或週期性
    力:力量
  2. 用什麼字形容這種「形象」
  3. 背後運作的力,是什麼力
  4. 感受又是什麼?

下週作業:

每一個人找個字

做一個動態的形式
動態美

要小心「材質本身的美感,干擾到力的美」

規格:

20×20以內

明天之前,決定字
想每一個字,會碰到的困難都一樣

在人的世界
真正表現靜態的,非常非常少
所有的東西都用自己的速度,在表現動態之美
就算是樹的成長,也是以極慢的速度(不是靜止)在動態著


為什麼要做作品集?


趁我對作品還有產覺時,將作品的感覺留下來的機會

好的作品集要


  1. 完整記錄問題、作品、想法、過程
  2. 自己的體會、照片有景深、有故事、有重點
    作品保存、呈現品質和作品細節
  3. 圖片做簡單後製(加線條)
    有企圖的表達、主要(文字)呼應
    設計不為用而用,但是用了要用到極致,卻用到最簡
  4. 照片美、飽和度好、有雜誌的感覺
    但是,要控制節奏、華麗和實在,要取得平衡


風格要從原有的元素去做的
沒有關係的關係,會把有關係的關係稀釋了

先處理背景→小美工(還不收錢的那種)
先處理元素→設計

大本的,對開視為兩頁(兩頁的關聯性低)
小本的,對開視為一頁(兩頁的關聯性高)