如何取得手機版面的設計解析度
¶給平面設計師的: 如何取得手機版面的設計解析度
在一般的情況,同一個型的手機可以得到兩種顯示規格。
下面來介紹一下兩種規格取得的方式以及它們的差異。
¶使用前端的「手機模擬器」
由於手機的螢幕解析度有Retina,它是一種針對文字可以精細化。
但是這樣的規格並不適合用在網頁設計,字會太小。
¶手機官網
¶Chrome模擬器
- 開啟瀏覽器
- 打開「開發者模式」(滑鼠右鍵: 選「檢查」)
- 啟動「手機模擬器」
- 找出你要模擬的手機型號
- 即可在旁邊看見它的解析度
官網規格 iPhone6: 1334×750
Chrome模擬器規格 iPhone6: 667×375 (為了方便和官方技術規格對照,長邊放前面)
¶渲染解析度、物理解析度[1]
渲染: 網頁呈現過程的一種瀏覽器處理方式
渲染解析度是為了讓小螢幕上保持內容可讀性而設計的。讓使用者在小螢幕,高解析的情況之下,也可以看得見文字的清析度。
但是這和平設計師無關呀!這是工程師的事!
對!這是瀏覽器開發和手機開發工程師的事,也不是前端工程師的事。
我們只是在他們開發出來的基礎上進行創作行為。
所以和平面設計師、前端工程師有關的是「要用什麼解析度開規格」!!
要使用渲染解析度
以iPhone6為例
官網規格是物理解析度: 1334×750
Chrome模擬器規格是渲染解析度: 667×375
可以將「物理解析度」除以「渲染解析度」即可得到畫面的渲染原則
以iPhone6為例
寬度: 1334 ÷ 667 = 2
高度: 750 ÷ 375 = 2
所以瀏覽器以四個pixel圍成的正方形當作一個pixel給顯示訊號。
發表於
tags:
{ 團隊溝通技巧 }