《Chris 技術筆記》
設計 × 研究 × 程式
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    { 可不可以不要寫糙 code }

  • 「聰明」與「自作聰明」的 code

    2018-10-25 |
    • { 2019鐵人賽 }
    • { 糙 code }
    • { 人月神話 }
    • { 短碼 }
    • { 湯瑪森 }
    /
    • { 可不可以不要寫糙 code }
  • 不要造神 (神一般的物件)

    2018-10-24 |
    • { 2019鐵人賽 }
    • { 糙 code }
    • { god object }
    /
    • { 可不可以不要寫糙 code }
  • 不必要的註解

    2018-10-23 |
    • { 2019鐵人賽 }
    • { 糙 code }
    • { 註解 }
    /
    • { 可不可以不要寫糙 code }
  • 不用前額葉的命名

    2018-10-22 |
    • { 2019鐵人賽 }
    • { 糙 code }
    • { 命名 }
    • { 匈牙利命名法 }
    • { bem }
    /
    • { 可不可以不要寫糙 code }
  • 實務上的高內聚與低耦合

    2018-10-21 |
    • { 2019鐵人賽 }
    • { 糙 code }
    • { 內聚 }
    • { 耦合 }
    /
    • { 可不可以不要寫糙 code }
  • 宣告與定義太遙遠

    2018-10-20 |
    • { 2019鐵人賽 }
    • { 糙 code }
    • { 宣告 }
    • { 定義 }
    /
    • { 可不可以不要寫糙 code }
  • 糙 code 與他們的產地 - if 的判斷式

    2018-10-19 |
    • { 2019鐵人賽 }
    • { 糙 code }
    • { if }
    • { float }
    • { ieee754 }
    /
    • { 可不可以不要寫糙 code }
  • 過度使用全域變數

    2018-10-18 |
    • { 2019鐵人賽 }
    • { 糙 code }
    • { 全域變數 }
    • { static }
    • { developer experience }
    /
    • { 可不可以不要寫糙 code }
  • 曝露過多的複雜性

    2018-10-17 |
    • { 2019鐵人賽 }
    • { 糙 code }
    • { 人月神話 }
    • { 沒有銀彈 }
    /
    • { 可不可以不要寫糙 code }
  • 「可不可以不要寫糙 code 」指是什麼?

    2018-10-16 |
    • { 2019鐵人賽 }
    • { 糙 code }
    • { spaghetti code }
    /
    • { 可不可以不要寫糙 code }
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